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电视游戏赌局:渠道匆忙开发商迷茫

安卓电视的兴起将掀起新一波电视游戏的春天。在小米电视的发布会上,雷军这样说。

在会后的各种分析中,电视游戏这一点鲜被提及,比起手机和手游,这是一块相对模糊的市场,大多数用户都还♂没有接⿻触到电视游戏,互联╦╧网电视这个渠道能做多۩大,用户群体々如何*定位,电视的游戏方式和体验能否被用户接受等都是未知?数,在互联网电视真正规模化之前,一切都是空中楼阁。

不※过电视厂商和互联网公司们都不想被动等待,各大厂商针对互联网电视游戏的产业链布局正在展开,上周阿里联合创维推出了酷开电视⌒,现场展示了手柄、无Щ线手枪、方向盘等游戏外设,在◀此之前,三星刚刚在一场智能电视品鉴会上展示了三款℅电视游戏,同一天,一场关于电视游戏的开发者大会也在南京举办。

PC游戏增长空间有限,手机/平板游戏已经成为血海,智能手表不适合游戏ш,而不论前景如何,从目前的情况看‖|,正在被安卓入侵的电ⓥ视屏幕已经成为了移┎动游戏的最后一片蓝海。

机会:手游蓝海๑·ิ.·ั๑ 主机游戏沙漠

“手游可能只用3年就走完端游10年的路——成本急剧增加∨、机会★迅速减少、红海变成血海™。★&rdquo≈;《我叫MT》的开发商乐动卓越CEO刑山虎说,已经有不少开发商用血海来形容今年的手游市场,腾讯的加入更是雪上加霜,腾讯移动游戏平台上周六发布的《天〡天酷跑》已经登上了App Store中国区免费榜第二,前六名中有4款是腾讯旗下游戏。

越来越惨烈的竞争使得一部分开发商开始寻求新的发展空间,而新一波的互联网电视热潮Ⅵ让他们看到了机会╨,掌娱无线COO黄海钰认为,互联网电视目前还是一个蓝海,未来电视机很可能成为一个游戏平台。

事实上九城旗下九玖视互动2008年就已经开始通过≠机顶盒试水电视游戏,不过由于⊙受制于∷机顶盒硬件,游戏包的大小被限制在了几M,体验也与PC游戏和移动游戏┆┇相去甚远๑;尽管如此,按照黄海钰的说法,目前市场上通过机顶盒做游戏月收入超过百万的游戏也已经超过4款。

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在机顶盒之后,电视盒子成为了新的宿主ì,不过在通过盒子进行试水后,乐视、小米和阿里最终都卐走上了电视的道路,乐逗游戏COO苏萌认为,在盒ↅ子时代,电视和游戏是一个屏幕两个入口,体验是割裂的,在电视和娱乐之间的切换可能是一个很麻烦的过程,而■互联网电视统一了入θ口,更符合年轻人的需求。

另一方面,相关政府部门对主机游戏的限制也给电视游∴戏创造Φ了一定的生存空间,文化部规定任何娱乐类纯游戏主机不能进入中国市场,导致▓目前@国内用户仍然无法通过正规渠道⿻购买到微软XBOX360和索尼PS3等游戏主机。

在╭╮游戏体验上二者并没有太○多可比性,⌒而在对电视屏幕的争夺上二者却置身同一战场,一名游戏行业人士表示,主机游戏玩家肯定看不上移植到电视上的安卓游戏,不过在争夺非主机游戏的玩家来上,互联网电视在渠道З和价格上更有优势。

开发者的叛逃也显示出了主机游戏日渐式微,今∞年3月在旧金山举办的Δ游戏开发者大会(GDC2013)上,一项调查显示,58%的开发商计划为移动设备开发自己的下一款游戏,只有13%的开发商称自己是PSí3或XBOX360游戏开发商,只有4.6%的开发商表示正在开发Wii游戏。

挑战:』把年轻人拉回电视机前,是一场赌局

雷军对小米电视的定义是“年轻人的第一台电视”,这一说法遭到了一些业内人士的质疑。


央视╞索福瑞数据显示,2008年以来25-44岁年轻观众的全天收视规模已经下降了近10个点,2012年收视数据显示,55岁以上老年人成为电视的主流受众,而34岁以下年轻用户的收视率正在逐步下降。


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